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 [TUTO] Présenter son personnage

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MessageSujet: [TUTO] Présenter son personnage   [TUTO] Présenter son personnage EmptyMar 23 Fév 2021 - 15:36
Rédiger sa fiche de personnage

La fiche de personnage est un passage obligé pour tous les membres désireux de faire du rp. Cette fiche est un moyen pour eux de présenter le personnage qu’ils aimeraient jouer en indiquant ses caractéristiques physiques et psychologiques, son équipe pokémon de départ, ainsi que son histoire personnelle.


Il est important de prendre le temps de rédiger sa fiche car celle-ci n’est plus modifiable une fois validée. La validation se fait par un membre du staff qui vient s’assurer que tout est en ordre avant d’autoriser le personnage à pouvoir être joué. Une fois la validation formulée, le membre est libre de commencer à rp !



La première partie de ce topic explicatif concerne tous les membres, qu’ils choisissent d’incarner un dresseur humain, ou un pokémon. La partie suivante ajoute des précisions pour les joueurs voulant jouer un humain, et la dernière s’adresse à ceux voulant jouer un pokémon.




Ce qu’il faut savoir :



Par souci d’harmonisation, nous recommandons aux membres de suivre le modèle proposé ci-dessous pour rédiger leur fiche de présentation. Les catégories qui y figurent sont essentielles et doivent toutes être renseignées.



La fiche se construit en 5 parties :

  • La présentation générale, qui ne demande pas de rédaction mais des informations basiques (nom, prénom, âge…).

  • L’équipe pokémon ou le profil du pokémon joué (voir les parties consacrées plus bas).

  • La description physique, où sont renseignées les caractéristiques physiques principales du personnage comme sa taille, ses signes particuliers, sa constitution…

  • La description psychologique, qui permet au lecteur de mieux cerner le personnage, savoir comment il se comporte vis-à-vis des autres, quelles sont ses qualités, ses défauts…

  • L’histoire, c’est-à-dire le background du personnage, ce qu’il a traversé, ce qu’il a connu, et comment il en est arrivé à ce qu’il est aujourd’hui.



Ces trois dernières parties sont en général rédigées et peuvent être de longueur variable en fonction du personnage dépeint. La partie consacrée à l’histoire du personnage est la plus attendue et celle qui mérite le plus de temps et d’attention de la part des membres car c’est elle qui dévoile la plus grande quantité d’informations sur le personnage et lui donne de l’épaisseur et de l’intérêt. Une histoire incohérente ou excessivement sommaire est susceptible d’empêcher la validation de la fiche de personnage. Nous demandons donc aux nouveaux membres de prendre le temps de rédiger une belle histoire, bien construite, logique et cohérente, pour éviter que leur personnage paraisse terne, voire complètement invraisemblable.



Histoires simples, sombres, tristes ou drôles, nous sommes ouverts à tout, du moment que cela tient la route. Les membres sont libres de choisir de quoi parler, sur quelle période, sous quel format (avec ou sans chapitres, principalement des dialogues, extraits de journal personnel etc.). Nous les invitons naturellement à écrire dans leur propre style, et surtout se faire plaisir dans l’élaboration de leur personnage.



Du point de vue de la longueur, nous ne jugeons pas utile d’écrire une histoire très longue. Une récit composé de deux paragraphes reste cela dit un peu maigre. Pour cette raison un minimum de 750 mots (soit un peu moins de deux pages) est requis, en sachant qu’en fonction de l’équipe pokémon de départ choisie, le membre est susceptible d’avoir à écrire une histoire plus longue. Plus d’informations sont données à ce sujet dans la partie suivante.




Aux membres voulant incarner un dresseur :



Les nouveaux membres désireux de jouer un dresseur ont la particularité de devoir indiquer l’équipe pokémon de départ avec laquelle ils souhaitent commencer leur aventure. Pour éviter les équipes surpuissantes de 6 pokémons niveau 100, nous demandons aux membres de respecter ces quelques règles :



1. Les pokémons disponibles


Chaque membre a la possibilité de commencer avec le ou les pokémons qu’il désire, à condition que son obtention soit expliquée dans l’histoire du personnage. Les pokémons légendaires et les ultra-chimères sont, quant à eux, totalement interdits.



Sur le forum, les pokémons légendaires sont considérés comme extrêmement rares et presque impossibles à rencontrer. Par conséquent, si un membre désire que son personnage ait un lien quelconque avec un pokémon légendaire impliquant un contact direct, il lui est impératif de donner une justification cohérente, riche et extrêmement solide, sous peine de devoir modifier sa fiche. Il en va de même avec les ultra-chimères.



N’importe quel autre pokémon est quant à lui tout à fait accessible, peu importe son stade d’évolution.



2. Le nombre de pokémons de départ


L’équipe de départ est constituée de 4 pokémons au maximum. Les dresseurs sont libres de commencer avec 1 ou 2 pokémons, voire même sans pokémon du tout.



3. Le niveau des pokémons de départ


Seul un des pokémons de l’équipe de départ peut avoir un niveau situé entre 30 et 50. Le reste de l’équipe doit impérativement avoir un niveau inférieur ou égal au niveau 30. Vous êtes également tout à fait libres de commencer avec un pokémon unique de niveau 5, ou 2 de niveau 10, etc.



4. Les attaques et le talent


Le choix des attaques est libre à partir du moment où ces attaques sont en accord avec le niveau du pokémon (attention, les attaques apprises dans Pokémon Legends Arceus ne sont pas prises en compte pour le moment). Il est possible d’apprendre à un des pokémons de l’équipe de départ une attaque apprise par CT ou Donneur de capacités, et une attaque apprise par reproduction. Si l’équipe de départ se compose de deux pokémons ou plus, seul une capacité apprise par CT ou Donneur de capacités et une capacité apprise par reproduction peuvent être distribuées dans l'ensemble de l'équipe.



Le choix du talent est également libre. En revanche seul un des pokémons de l’équipe de départ peut avoir un talent caché.



Enfin, seul un pokémon de l’équipe de départ peut avoir un attribut (direction ce topic pour savoir de quoi il s’agit). Si le personnage appartient au groupe (principal ou secondaire) des coordinateurs, alors il peut distribuer deux attributs parmi les pokémons de son équipe de départ. Il n’est pas nécessaire d’indiquer les attributs dès l’inscription, cela peut être fait plus tard après la validation de la fiche.



5. L’équipe pokémon et l’histoire du personnage


En règle générale, n’importe quel membre doit justifier dans l’histoire de son personnage la méthode d’obtention des pokémons de son équipe de départ. S’il s’agit d’un pokémon dont le niveau est bas et dont la rareté est commune, comme un Nirondelle niveau 5, il n’est pas nécessaire de détailler de manière exhaustive la rencontre entre le pokémon et son dresseur. En revanche, si l’un des pokémons de départ est de haut niveau et considéré comme rare, comme un Carchacrok niveau 50, alors il sera demandé au membre de fournir une histoire suffisamment élaborée pour justifier la présence d’un tel pokémon dans l’équipe.



Nous rappelons que chaque membre est libre de rédiger son histoire comme il l’entend, néanmoins pour des raisons d’équité il est préférable que les joueurs désireux de commencer avec une équipe déjà très élaborée prennent le temps de rédiger une présentation et une histoire à la hauteur de leurs revendications.



En conclusion


Les + d'une équipe complète dès le départ :

  • Possibilité de se frotter aux champions d'arènes très rapidement.

  • Possibilité de profiter de ses pokémons favoris dès le départ sans avoir besoin de les capturer.



Les – d'une équipe complète dès le départ :

  • Moins de souplesse pour développer son équipe. Une équipe déjà très construite à l’inscription peut freiner le développement du personnage et l’enfermer dans une trajectoire unique.

  • La restriction de la distribution des attaques rares (CT, Donneur de capacités, Reproduction…) à l’inscription peut à terme engendrer une équipe pokémon plus faible qu’une équipe élaborée avec des pokémons capturés en rp.

  • La restriction d’un attribut à l’inscription peut être gênante pour les joueurs voulant se lancer dans la coordination ou souhaitant se constituer une équipe de pokémons chromatiques.




Aux membres voulant incarner un pokémon :


Contrairement aux dresseurs qui doivent détailler leur équipe pokémon, les membres voulant directement incarner un pokémon ont uniquement besoin de détailler les caractéristiques du pokémon qu’ils veulent jouer. Eux aussi doivent suivre quelques règles :



1. Les pokémons disponibles


N’importe quel pokémon est jouable, du moment qu’il ne s’agit pas d’un pokémon légendaire. La génération, le stade d’évolution ou l’âge du pokémon importent peu.



2. Le niveau du pokémon joué


Lorsque le personnage joué est un pokémon, il peut être de niveau 45, au maximum. N’importe quel niveau inférieur est autorisé.



3. Les attaques et le talent


Comme pour les pokémons des dresseurs, le choix des attaques est libre à partir du moment où ces attaques sont en accord avec le niveau du pokémon. Dans le cas d’un pokémon-personnage, il est possible d’apprendre deux attaques apprises par CT ou Donneur de capacités, et une attaque par reproduction.



Le choix du talent est également libre. Le talent caché peut aussi être sélectionné.



Au sujet des attributs, un pokémon-personnage peut en posséder trois. Il n’est pas nécessaire de tous les indiquer dès l’inscription.



4. Pokémon sauvage ou capturé ?


Nous offrons aux membres la possibilité d’incarner le pokémon de leur choix, peu importe son statut. Il peut s’agir d’un pokémon sauvage, qui vit seul, ou alors au sein d’un groupe de pokémons (une meute, une famille…), ou bien un pokémon capturé qui vit aux côtés de son dresseur.



Dans ce second cas, le dresseur et potentiellement le reste de son équipe (dont fait partie le personnage) sont relégués au rang de PNJs, personnages non joueurs. Leur présence permet au joueur incarnant un pokémon de déplacer plus simplement son personnage et d’interagir avec une plus grande facilité avec les autres personnages des membres. Il est cependant important de rappeler que l’histoire, ainsi que les rps futurs, restent centrés sur le pokémon joué, et non sur son dresseur. Ainsi, il est important que la narration se fasse essentiellement de son point de vue de pokémon.



Une éventuelle présentation du dresseur pnj sera possible dans le journal de bord du personnage, dans le topic de ses relations, une fois la fiche validée. Les autres pokémons du dresseur sont eux aussi des pnjs, et ne peuvent participer à des combats arbitrés dits à enjeux.



5. Le choix du pokémon joué et l’histoire


Il est important pour le membre de rédiger une histoire en accord avec le pokémon qu’il souhaite incarner. S’il s’agit d’un pokémon commun de bas niveau, l’effort à fournir ne sera pas aussi important que s’il est question d’un pokémon rare et puissant. Le membre du staff en charge de valider la fiche se chargera d’indiquer s’il est nécessaire d’apporter davantage d’informations dans une fiche qu’il juge incomplète ou incohérente.






Vous trouverez ci-dessous un modèle de fiche d’inscription. Pour toutes questions au sujet de son utilisation, n'hésitez pas à contacter un membre du staff.



Merci de ne pas modifier le code soi-même et de n’écrire que dans les espaces prévus à cet effet.



Bonne écriture !




Dernière édition par Super Staff le Mer 21 Avr 2021 - 16:58, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: [TUTO] Présenter son personnage   [TUTO] Présenter son personnage EmptyDim 7 Mar 2021 - 14:12
Modèle de fiche de présentation


Prénom Nom


Sous-titre


Origine de l'avatar : Nom / Série, jeu, anime d'origine


Présentation générale


Âge : XX


Taille : XX


Région d'origine : XX


Groupe principal

XX

Groupe secondaire

XX



Équipe pokémon




Pokémon 1


Niveau XX
  • Attaque 1

  • Attaque 2

  • Attaque 3

  • Attaque 4


Talent : XX


Description du talent.








Pokémon 2


Niveau XX
  • Attaque 1

  • Attaque 2

  • Attaque 3

  • Attaque 4


Talent : XX


Description du talent.





(Pour afficher plusieurs pokémons dans son équipe, copier/coller la partie allant de <div class="bloc-pkmn"> à </div> après "description du talent". Écrire <hr> pour séparer les pokémons entre eux avec une barre, comme dans le modèle.)

Présentation physique


Sous-titre


Description physique.



Présentation psychologique


Sous-titre


Description psychologique.





Histoire


Histoire








Qui êtes-vous ?


Surnom : XX


Âge : XX


Expérience en RP : XX


Comment avez-vous entendu parler du forum ? XX


Des suggestions ou commentaires sur le forum ? XX


Avez vous lu le règlement ? XX





Code:
<div class="no-br"><div class="gros-bloc" id="fiche_pres">
<h3>Prénom Nom</h3>
<div class="sous-titre">Sous-titre</div>

<div class="img-pres"><span class="img-origine">Origine de l'avatar : Nom / Série, jeu, anime d'origine</span><img src="https://i.servimg.com/u/f70/20/22/47/76/img-in10.jpg"/></div>

<div class="pres-generale"><div class="blocperso"><div class="en-tete">Présentation générale</div><div class="perso">

<div class="texte"><p><b>Âge : </b>XX</p>
<p><b>Taille : </b>XX</p>
<p><b>Région d'origine : </b>XX</p>
<h4>Groupe principal</h4><center>XX</center>
<h4>Groupe secondaire</h4><center>XX</center>
</div></div></div><div>

<div class="en-tete">Équipe pokémon</div><div class="equipe">

<div class="bloc-pkmn"><div class="pkmn medium type-normal zarbi"></div>
<div class="pkmn-texte">
<div><h4>Pokémon 1</h4>
<span>Niveau XX</span>
<ul><li>Attaque 1</li>
<li>Attaque 2</li>
<li>Attaque 3</li>
<li>Attaque 4</li></ul></div></div></div>

<div class="texte"><h4>Talent : XX</h4>
<p>Description du talent.</p></div>

<hr>

<div class="bloc-pkmn"><div class="pkmn medium type-normal zarbi"></div>
<div class="pkmn-texte">
<div><h4>Pokémon 2</h4>
<span>Niveau XX</span>
<ul><li>Attaque 1</li>
<li>Attaque 2</li>
<li>Attaque 3</li>
<li>Attaque 4</li></ul></div></div></div>

<div class="texte"><h4>Talent : XX</h4>
<p>Description du talent.</p></div>

</div></div></div>

<div class="petit-bloc-pres"><h4>Présentation physique</h4>
<p class="soustitre">[color=white]Sous-titre[/color]</p>
<div>Description physique.</div>
</div>

<div class="petit-bloc-pres"><h4>Présentation psychologique</h4>
<p class="soustitre">[color=white]Sous-titre[/color]</p>
<div>Description psychologique.</div>
</div>

</div>

<h3 class="titre-pres-histoire">Histoire</h3>
<div class="histoire-bloc">Histoire</div>

</div>

<hr>

<div class="no-br"><div class="gros-bloc">
<h3>Qui êtes-vous ?</h3>
<div class="pres-rpiste"><p><b>Surnom : </b>XX</p>
<p><b>Âge : </b>XX</p>
<p><b>Expérience en RP : </b>XX</p>
<p><b>Comment avez-vous entendu parler du forum ? </b>XX</p>
<p><b>Des suggestions ou commentaires sur le forum ? </b>XX</p>
<p><b>Avez vous lu le règlement ? </b>XX</p>
</div>
</div></div>


Dernière édition par Super Staff le Mar 25 Mai 2021 - 10:59, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: [TUTO] Présenter son personnage   [TUTO] Présenter son personnage EmptyDim 7 Mar 2021 - 14:38

Ajouter l'image d'un pokémon en code


Pokémon RPG utilise un système particulier permettant de modifier l'image du pokémon qui apparaît dans certains modèles de codes, telle que la fiche de présentation ainsi que le code des relations dans le journal de bord ou encore la fiche de pnj, sans avoir à joindre l'url d'une image.




Cet usage est ouvert à tous les membres et permet une meilleure harmonisation du forum. Voici comment il fonctionne :



Code:
<div class="pkmn medium type-plante doubletype-poison mystherbe"></div>

Le code se construit en quatre parties :

  • pkmn : Indique qu'il s'agit d'une image de pokémon. Cet élément est toujours présent.

  • medium : Indique la taille de l'image. Il existe deux tailles, small (petit) et medium (moyen).

  • type-plante: Indique la couleur des bordures de l'image. Cet élément doit être modifié en accord avec le type du pokémon (ex: type-feu, type-eau, type-spectre…). Attention, le type électrik s'écrit dans pokémon avec un k : type-electrik (sans accent). Si le pokémon dispose d'un double type, alors indiquer à la suite doubletype-eau, doubletype-feu… en fonction du type en question.

  • mystherbe : Indique le nom du pokémon. Attention à bien orthographier le nom ainsi qu'à retirer toute majuscule ou accent. Si l'image n'apparaît pas, c'est qu'elle n'a pas été encore enregistrée. Si c'est le cas, merci de l'indiquer à un membre du staff.


Les parties <div class= et </div> sont à conserver. Chaque élément est séparé d'un espace et est écrit sans accent ni majuscule.



Quelques exemples :



Code:
<div class="pkmn small type-eau stari"></div>

Code:
<div class="pkmn medium type-glace doubletype-spectre momartik"></div>

Code:
<div class="pkmn medium type-fee fluvetin"></div>

Les pokémons aux formes multiples


Si le pokémon dispose de différentes formes (morphéo, motisma…), il est nécessaire d'ajouter une précision au nom du pokémon en le séparant d'un trait d'union.

  • S'il s'agit d'une forme dont le type est différent du type de base : ajouter le type ajouté ou modifié (exemple : motisma-glace).

  • S'il s'agit d'une forme régionale : ajouter le nom de la région (exemple : taupiqueur-alola).

  • S'il s'agit d'une forme liée au sexe du pokémon : ajouter -fem ou -mal après le nom du pokémon (exemple : mistigrix-fem).

  • S'il s'agit d'une forme spécifique au pokémon (Sancoki, Floette…) : demander à un membre du staff ce qu'il faut indiquer.



Quelques exemples :



Code:
<div class="pkmn small type-feu doubletype-vol plumeline-feu"></div>

Code:
<div class="pkmn medium type-roche doubletype-electrik gravalanch-alola"></div>

Code:
<div class="pkmn medium type-psy mistigrix-mal"></div>
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